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Project Brief

二次元RPG遊戲
IOS&ANDROID
2017-2018

終焉誓約是一款面向二次元玩家的移動端遊戲,於2021正式在中國發行。 於網龍天晴公司任職期間參與此專案,曾為此遊戲主UX設計師,負責將遊戲系統功能轉化成一步步的操作介面,並結合遊戲背景包裝,以確保產品調性一致與操作流程的易用性。
當初遊戲規劃為mmorpg類型的大型專案,龐大的系統功能特性因而奠基較全盤性的遊戲UX相關知識。

目的圖示

拆解需求 定義設計目的

設計過程中會面臨許多可能性,設計初始確認需求並排序優先級,設定商業與用戶需求的平衡點,減少決策的變因。

抽卡/轉蛋功能流程

作為一款多英雄卡牌的遊戲,其中一個主要付費點為英雄主角的抽卡,抽卡表現形式千百種,如何能代入遊戲的世界觀,滿足王道二次元玩家的想像,又不失體驗上的期待與驚喜感?
我們採用文案與美術提供的Q版角色快遞概念動畫做為主要發想,從中串連抽卡交互行為,利用簽收包裹的操作,加強玩家與抽卡的連結; 並為避免課金為玩家重複操作,同時支持直接點擊蓋章進入抽卡流程。
抽取過程中,利用顏色預示是否將有高級卡牌現身,加強玩家過程中的期待感,並給予首次抽取與高級掉落做出特殊反饋,以符合玩家期待。

抽卡/轉蛋功能流程示意圖

當時版本demo展示

挑戰

通用與特殊包裝之間的權衡

隨著功能與活動的增加,遊戲包體來到近8G,普遍而言包體過大會直接影響玩家的下載率,因而龐大的包體面臨縮減的挑戰。
除了工程上的優化,通用界面ui資源與重點介面包裝的權衡也需要重新梳理,從UX這裡發起走查各界面資源的通用與規範性,並與後續表現團隊相輔相成的將常規性的功能介面替換為通用UI與特效,將包體輕量化之餘也加強介面的規範與統一性。

圖一
圖二
圖三
圖四
圖五
圖六

結果與檢討

細化用戶保持遊戲的流暢體驗

不同於一般App,遊戲中的操作深受風格與遊戲類型影響,因產品原定位在傳統二次元玩家,強調戰鬥動畫展演,畫面沈浸表現,因而在界面表現上較強調包裝,也就是畫面表現的優先級先於操作便利性,若能配合遊戲功能節奏,細化用戶操作習慣,例如考量課金玩家的數值膨脹操作,給予便捷一鍵操作,將能更完善用戶體驗。